これまでご紹介してきた内容を経て、Todd Howard氏は改めて今回のタイトル“何故私たちは創るのか、何故私たちはプレイするのか”の問いに立ち返り、ビデオゲームには、映画や音楽、アートなど、ほとんどのエンターテインメントとメディアが与えられない“情動”を伝える能力があると発言、「それは“誇り”だ」と答えました。
- DICE2012の基調講演にBethesdaのTodd Howard氏が登壇、Skyrimを成功へと導いた“誇り”のデザインについて語る « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト